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Zyggy, o ilusionista mago

Este é o meu primeiro artigo e devo admitir que não possuo muita experiência na produção de conteúdo, mas sinto necessidade da construção desde e de outros artigos sobre o Zyggy para apresentar a minha visão sobre a classe ilusionista e sobre o mais novo ilusionista em particular.

Zyggy Starlight é o primeiro herói ilusionista do talento Lighting e como todos os heróis desse talento ele possui uma bom arsenal de cartas instantâneas além de formas de gerar para conceder Go again para seus ataques.

Como um herói da classe ilusionista ele possuí um bom arsenal de cartas com alto valor de ataque como .

Entretanto o Zyggy apresenta um grande problema: a ativação de sua arma exige a ativação da habilidade do herói e está habilitade tem um alto custo. Não apenas consome 2 recursos, como também o que tem sido um desafio para gerar.

Estes problemas tem feito com quem a principal build do Zyggy tenha sido a build auras, uma build baseada na arma e que é uma build generica e funcional para qualquer ilusionista o que faz com quem uma parcela dos jogadores de Zyggy teimem em não utilizar.

Tendo em vista isso muitos tem tentado a todo custo fazer o Zyggy um herói viável com e aqui eu venho trazer meus pensamentos sobre o que é necessário para a construção dessa lista.

Como cartas principais para essa lista temos e essas instantâneas ativam a habilidade do Zyggy gratuitamente e caso sejam utilizadas no turno do adversário elas ainda irão gerar um recurso extra para atacar com desde que o peitoral equipado seja .

Entretanto habilitar o Zyggy não é suficiente é apenas uma medida para acumular que serão utilizados no final da partida. No final da partida é necessário um combo que possa causar uma quantidade massiva de dano arcano é isso só é possível com a utilização da que é uma aura que ao sair do campo, seja por destruição ou pela habilidade do Zyggy gera 1 de recurso e AMP 1. Caso a Pitch Stack seja feita adequadamente o combo total você causar até 9 de dano arcano.

É uma quantidade considerável de dano arcano, mas quando temos o caso de que não é um mago avisando esse monte de dano vemos a necessidade de deixar o adversário com uma quantidade de vida que chegue abaixo dos 7 pontos de vida na tentativa de evitar que o adversário escape da derrota utilizando .

É aí que a utilização de cartas pesadas serão utilizadas para forçar o adversário a aceitar dano como , , e algumas cartas mais leves que irão cobrar vida do adversário ou terão outras mecânicas para reabilitar o combo caso ele apareça muito cedo no jogo, essas cartas são e .

Numa mão com uma quantidade suficiente de instantâneas irá realizar uma boa quantidade de ataques que irão forçar o adversário a aceitar parte do Danone lhe permitirá manter na mesa algumas cartas de prevenção, a irá retornar da sua pilha de descarte as cartas necessárias para o combo.

Algumas cartas que acho importantes para facilitar sua jogada são para defender e poder jogar as cartas do combo para o próximo ciclo, que lhe permite controlar as cartas do próximo turno. Para quem tem um dinheiro a mais para gastar é uma boa carta pois permite reciclar a mão e ainda agir de forma ofensiva.

Outras cartas para adicionar a lista precisam aprnas ser boas para pagar os recursos necessários para as jogadas ou para evitar que pule turnos inteiros

  • para dar Go again

  • para ganhar vida e durar mais na partida

  • para fazer algum on hit passar e pode ser usado até mesmo no

  • azul gera mais valor que sua versão vermelha e pode ser usada para gerar recurso

  • é muito boa para gerar dano no mid-game e caso você mantenha uma para o final do jogo a quantidade de dano arcano do combo será ainda maior.

  • é uma DReact que gera o então é muito descente com a

Ainda estou estudando formas de melhorar a lista mas espero que este artigo possa ajudar alguém.

Obrigadonpela leitura e até a próxima.

Link da lista atual: https://fabrary.net/decks/01KX9J49V2QW7EQD8XHEM43CJ5?tab=versions&versionId=01M6EEW4R0540T8ZDF1T87H1KT

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Written byVictor Matheus Tavares@vmbtavares
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