Fala, pessoal! Aqui quem vos fala é o Bruno do Wrong Deck, uma pessoa que gasta mais tempo do que deveria jogando Flesh and Blood e não sendo diferente desta vez, treinei bastante o draft de Usurp no Runnaways e gostaria de compartilhar um pouco da minha experiência pra conseguir ajudar um pouco quem não teve tanto tempo para treinar!
Primeiro gostaria de falar sobre os 3 heróis e já dizer que esse é um dos drafts mais bem balanceados que já joguei.
tem uma matchup boa contra o no geral. Seus ataques batem mais que os dele e quase todas as suas cartas blockam 3. Se ele banir as cartas erradas ao criar os runechants, é provável que você consiga jogar pra fadiga. A matchup contra é um pouco mais difícil, mas, dependendo das cartas que você conseguir, é super possível vencer ambos.
é o boneco que vai tentar ganhar no valor com os allies. Contra vai abusar da dificuldade dela em limpar os corpses (pouco go again) e contra o vai tentar fadigar.
é o mais porradeiro dos 3 e é mais direto ao ponto em ambas as matches: Transformar cedo, banir cartas que podem jogar da banish e cacetar o oponente.
Levia
No grande geral você quer buscar cartas de 6+ pro seu deck não whiffar, cartas com go again, geração de e algum finisher. Não tenha medo de ter poucas azuis (não tem nenhuma azul de 6+ de atk, ou seja, azul = brick no topo) e muitas amarelas de 6+, suas melhores cartas custam 2 recursos, então uma amarela pra pitch é o suficiente, apesar de ter algumas blues seja interessante, pra você fazer turnos mais wild com os cachorros de go again (2 blue +2 cachorros de go again + hell hammer). Os vão te permitir jogar aquelas cartas que teoricamente você "perdeu" e tirar cartas de blood debt da sua banish, que facilmente pode sair do controle e acabar te matando.
Recomendado:
8~9 blues
15+ ataques 6+
2 equipamentos , ,
Boas cartas para Levia:
Devouring Doomwake
Feeding Frenzy
Rumbling Hunger
Countdown to Extinction
Corporeal Chasm
Dam the Shadowake
Peak Power
Shadowrealm Harvester
Tribute to Greater Power
Rumbling of i'Arathael
Rocktop Bellow
Levia vs Malice
A partida contra é complicada. A ideia é bater com mais de um token de no turno, tendo um que você conseguiu manter e/ou gerando um ou mais tokens com no turno batendo nos corrupted corpses pra limpar as ameaças e gerar o token com certeza. Pra essa play você vai precisar ou descartar o pra ter descartado uma de 6+ mais o ou ter para atacar 1 vez com cada token de blasmophet pra 6
go again. 12 de dano por 1 recurso é o que faz você vencer essa matchup.
Consuming Command
Consuming Appetite
Rumbling Hunger
Hex Gauntlet
Use a Hex Gauntlet com sabedoria, tente usar pra dar go again com o que errou o topo ou se for contra , guarde para o turno de .
Viserai
eu sinto que é o boneco mais difícil, mas também o mais consistente dos 3 por conta da habilidade de ganhar go again para a primeira carta com blood debt. A ideia do boneco é conseguir alguns geradores de Runechant pra conseguir flipar o herói o mais rápido possível.
Sinto que raramente após flipar para o eu vou querer voltar a ser o de banir o topo. Fazer isso muitas vezes pode custar o jogo porque ou eu não vou conseguir mais flipar pra outra forma porque já gastei a , ou acabo me deixando em situações ruins com muito blood debt. Então só faço quando flipei e gastei todas as cartas da banish e ainda tenho gás com runechants como o . Com isso em mente, o melhor a se fazer é conseguir draftar algumas cartas que colocam carta na banish, como colocando na banish pra você ter bastante gás e conseguir fechar batendo com a .
é maravilhoso porque te ajuda a flipar e na outra forma não consome teu go again porque não tem blood debt.
Recomendado:
8~9 blues
4 runechants, de preferência o
Algumas cópias de geração de runechant como: , , etc.
Bastante cartas de you may play from banish.
1 equipamento
Boas cartas para Viserai:
Murmuring Gloomblade
Embrace Ursur
Sinspeaker Gloomblade
Runechant of Greed
Runechant of Lust
Shadowrealm Ripper
Corporeal Chasm
Bloodfrenzy Gloomblade
Cullingsong Gloomblade
Cartas a se considerar também: pra limpar a banish e pra começar o turno na forma pra banir e criar o para desflipar caso você tenha bastante geração de runechant no deck e pouco gás na banish.
Malice
é a que mais depende do deck building correto. Ao mesmo tempo que ela quer jogar pro valor com os e levar pra fadiga. Existem muitas cartas de 2 e os Allies que não blockam nada.
Cartas azuis e cartas que blockam 3 são essenciais aqui. Você vai precisar sobreviver aos turnos pra ir arrastando o oponente até o momento em que você começa a encher o board de e ele precise usar as cartas para limpá-los se não quiser tomar out value.
Na minha experiência o sweet spot de allies são 6. Jogar com 5 contra e e ter um de side para jogar a mirror.
Os enablers: , , , também são importantes. A quantidade que gosto de jogar é sempre um pouco maior do que a quantidade de allies que tenho no deck. Como geralmente vou com 5 allies, gosto de ter entre 6 e 7 enablers. Sinto que eles além de precisarem botar teus allies da mão no grave, também precisam de formas de tirar os da tua banish, então sinto que o é o melhor entre os 4, apesar que todos eles são úteis... O com allies com on hits relevantes como e é legal também.
As novas cartas de são boas mas não blockam, então não tenha muitas no deck. A é a melhor, ela se paga muito fácil, mas a pode ser interessante também caso você não tenha muita geração de .
Recomendado:
5~6 allies
6~7 enablers
10~12 blues
maior quantidade de block 3 possíveis.
3~4 gerações de
Boas cartas para Malice:
Restless Templar
Restless Cleric
Dam the Shadowake
Dam the Shadowake
Step through Realms
Breach Flesh
Corpse Cover
Restless Magister
Restless Shieldmaiden
Shadowrealm Strength
Ominous Toll
Shadowrealm Solace
No mais, é isso! Acredito que teria mais detalhes a acrescentar mas também não quero tornar a leitura muito maçante.
Se alguém quiser conversar sobre ou jogar junto um draft no runnaways, terei o maior prazer! Discord @huexxar
Boa sorte a todos nesse final de semana!
