Guardian é uma das quatro classes originais do jogo, direto de Welcome to Rathe, com o sendo seu primeiro representante. De lá pra cá, foram adicionados oito Guardians ao Classic Constructed, sem contar os limitados aos formatos young. Desde o primeiro herói a ir de Living Legend, o histórico , até os mais recentes como e . Mas o que une todos esses heróis, você deve estar se perguntando.
A resiliência e disrupção dos Guardians
Desde a primeira coleção, com efeitos como e , além da arma , Guardian se colocou como uma classe adepta a defender, e no momento certo, voltar com disrupção para tomar o controle do jogo. O veio com sua especialização mortal , ótima para retomar o tempo do game. Independente do Dominate da habilidade do Bravo, todas essas cartas são ótimas em outro ponto: triturar o deck do oponente. Ao pedir duas ou mais cartas para que seus efeitos sejam negados, essas cartas vão ao longo do jogo diminuindo o deck do oponente, permitindo a possibilidade de vencer ao esgotar as cartas do seu oponente. Em Crucible of War, mais cartas com o efeito Crush foram adicionadas, fortalecendo essa identidade, além da minha arma favorita nesse jogo: , permitindo que Guardian tenha uma das armas mais fortes do jogo para as partidas longas, ao cobrar 6 de dano sem custar que uma carta seja jogada. reforçou a veia defensiva, com sua habilidade que permitia transformar uma carta de earth em dois de dano previnido, sem efetivamente gastá-la, além de e , dois dos equipamentos que tem acompanhado a classe ao longo dos anos.
As principais cartas da classe
As de cunho ofensivo são , , - conhecida pelo seu combo com e , - que pela sua versatilidade conquistou a presença constante, - excelente para finalizar jogos, , - que apesar de não ser uma Attack Action, dá e um on hit poderoso que força o oponente a descartar duas cartas.
Defensivamente, , , e são Defense Reactions que constantemente aparecem nas listas, devido ao caráter defensivo da classe. e são cartas de ganho de vida que também aparecem nas listas constantemente, por converterem bem.
Como você já percebeu, os Guardians adoram cartas genéricas, e não é diferente na hora dos equipamentos. As staples lendárias como , , , , figuram aqui - as duas últimas botas são adições recentes, que substituíram a agora finada -, além dos equipamentos Nullrune, enquanto a LSS não decidir que Guardian merece um AB2 ou um equipamento AB1 com algum efeito. Da própria classe, os braços e são utilizados devido ao seu 2, em listas mais focadas na fadiga e para acompanhar , além da já citada para os jogos longos. Atualmente, não tem visto jogo, mas em metas muito rápidos onde não é possível tirar mais de 3 de valor da , ela tem chance de aparecer.
Principais arquétipos da classe
Apesar da identidade relativamente coesa, Guardian tem maneiras diferentes de jogar, geralmente com a diferenciação pelo herói - como é tradicional de outras classes. Esse tópico não se propõe a ser uma revisão histórica de como os decks já jogaram, ou jogarão, e sim um recorte do momento que eu escrevi e somado com o que eu joguei.
Fadiga
Eu não poderia deixar de começar com ela, a tática mais odiada desse jogo. Utilizando de cartas como , ou com , e ataques disruptivos como combinada com e , além do pacote defensivo das Defense Reactions genéricas - , e -, e a depender do meta, esse arquétipo tem um objetivo: fazer seu oponente utilizar todas as cartas do baralho dele. Historicamente, é o mais reconhecido. Pela combinação de sua habilidade, em conjunto com , o deck apresentava uma resiliência ímpar, além dos ataques como e que permitiam uma virada de tempo brutal. Atualmente, eu diria que o Guardian que melhor representa o arquétipo é , por conta de sua arma , que com duas cartas azuis, permite que ela bata para 7 apostando um ouro - combustível para seu capacete e , que permitem que ela acumule valor ao longo do jogo. Coloco a seguir a lista do Michael Metallo que pegou terceiro lugar no Calling Atlanta com a Betsy:
Arena (8)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
Deck (72)
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 1
- 2
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
Elemental
Então, este não é bem um arquétipo real, e eu não gostei da ideia de "good cards pile slop". Mas é a melhor maneira que eu colocaria que o joga atualmente - até decidirem que a lista de fadiga é a melhor novamente. Com cartas como , , , e , a lista adorar disruptar os inimigos e forçar um jogo de atrição, apesar de não necessariamente forçar a fadiga. Tenho me divertido muito com a seguinte lista de Jarl:
Arena (10)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
Deck (70)
- 3
- 2
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 2
- 3
- 1
- 2
- 2
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 2
- 1
- 2
- 2
Crush
Você deve ter visto que não apareceram muitas cartas de ao nas duas listas anteriores. Então, infelizmente a keyword não está nos seus melhores dias. Necessitar de quatro ou mais de dano, em um jogo em que os heróis tem cada vez melhores armaduras e ferramentas defensivas tem ofuscado essa palavra chave. Entretanto, a resolve isso parcialmente com sua habilidade, podendo conceder a essas cartas. Utilizando da e , ela consegue uma geração consistente de , além de cartas como , , , e ajudarem a ativar a habilidade. Peguei a lista mais jogada do Fabrary de exemplo.
Arena (10)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
Deck (70)
- 2
- 3
- 3
- 3
- 3
- 2
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 2
- 3
- 3
- 1
- 3
- 1
- 3
- 3
- 1
- 2
- 3
- 3
- 2
Aura
Apesar do nome, esse arquétipo tem farmado pouquíssima aura. Através das coleções, a LSS mostrou um desejo de auras serem um tema da classe, com cartas como , , , e a lendária . Entretanto, esse arquétipo nunca viu muito jogo, com certas auras vendo jogo em metas específicos, mas de forma muito esparsa. Entretanto, em Super Slam, os dois novos Guardians e vieram com a proposta de utilizar as auras de maneira melhor, e alternarem entre turnos de setup e turnos de disrupção pesada. Entretanto, até hoje as listas que tentam seguir a proposta original tem sofrido pela falta de consistência e um teto relativamente baixo de suas Power Plays. O maior sucesso de ambos os heróis foram com listas de fadiga, o que me entristece um pouco.
Clash
Atualmente nenhum guardian utiliza as cartas de , mas em homenagem ao finado , sou obrigado a escrever sobre aqui. A Pleiades fadiga que eu comentei também utilizava as cartas, mas era em uma lista puramente defensiva, o que tira parte da graça.
Como qualquer filhinho de papai, o Victor amava ouro, e sua habilidade de comprar um card na primeira vez que você cria um ouro é absurda. Permitia que cartas como e tivessem um valor agregado de +3 - que é de forma geral o valor atribuído a um draw -, tornando elas absurdas. Com sua especialização ela transformava essa pilha de ouros em dano letal. Em Part The Mistveil ele sofreu com o meta até o ano seguinte, ficando relativamente ofuscado, mas recebeu a carta mais forte do seu baralho: , transformando cada um dos ouros em um might, além de te comprar uma carta por conta da habilidade. Em conjunto com a banida , um para 35 não era algo impossível (perdão Leandro, mas era necessário). Foi um deck que me divertiu muito enquanto durou. Além disso, cartas como e eram excelentes adições ao deck. A última versão que utilizei do deck foi a seguinte, caso alguém se interesse pelo defunto:
Arena (12)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
Deck (68)
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 2
- 3
- 3
- 3
- 2
- 1
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
- 3
Macho Grande pra 8... sem blocks?
Chegamos ao fim dessa jornada, repleta de , pra 4 depois de bloquear com três cartas, e nos vemos em carne e sangue no Armory!
Written in Guardians by Enzo Braga e Franco / AVAST YE