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Deck tech

Deck Tech: Arakni, Huntsman

Um guia culinário pré MPA para temperar um herói sem sal

Introdução

É impossível jogar de sem receber comentários e piadocas sobre a estratégia do deck, as pessoas consideram o Huntsman como aquele deck block slop indigesto e chato, e essa linha de jogo se deve à sua habilidade extremamente genérica e simples e a sua pool que valorizam um jogo mais longo e arrastado de atrito, se utilizando de estratégias muito defensivas e reativas para que seus 's façam efeito ao longo do jogo.

Porém, pessoalmente, acredito que essa linha de jogo seja limitada, na minha visão, o deck atinge seu auge jogando o famoso plano midrange de bloquear efetivamente enquanto ameaça bons números e on hits ofensivamente. Até porque, se compararmos ele à decks como e podemos perceber como a pool de assassin é limitante a esse plano de fadiga por block, fazendo com que nos comportemos mais como uma na maior parte dos jogos.

Nesse artigo, pretendo tentar adicionar um tempero a mais a esse injustiçado herói, demonstrando como eu costumo preparar esse prato e entregando uma nova apresentação ao servir, pretendo passar pela minha lista e apontar algumas matches e play patterns durante esse caminho.

Caso você queira apenas a lista, está no meio do artigo, marcado pelos capítulos

Peguem seus talheres, Afiem suas Facas - Equipamentos

Fyendal's Spring Tunic

Vou começar tirando a obviedade da frente, é o melhor chest piece para o Huntsman disparado, apesar de existirem listas montadas ao redor de , mas nesse caso se trata de outra dinâmica, para o game plan que estou apresentando aqui, a túnica é essencial

Chove no molhado falar sobre túnica, ela nos ajuda a fazer turnos de 4 cost com 2 cartas ( + ) e turnos de 1 cost com uma carta, como um contrato de 5 power, consegue transformar uma amarela em azul para pagar um possível , entre outras invencionices.

Crown Of Providence

Eu opto por como único Head Piece para o Huntsman (fora AB), o grande trunfo da CoP para mim é sua versatilidade com usos defensivos e ofensivos, te ajudando a manter o tempo quando você precisa sem te deixando na mão na hora de parar um power turn.

As listas mais tradicionais de Huntsman costumavam optar pela , que eu cheguei a usar por um bom tempo, mas após compedium não acredito mais que ela seja um bom sink para seus 's , e optei por trocar pela CoP.

Estou vendo algumas listas alternando CoP com , o que ainda carece de teste por minha parte, a match up contra não é fácil e pretendo praticá-la, o que inclui também testar essa opção como facilitador, por hora ainda não tenho como opinar sobre ela.

Buy Back Equips - Graven Gloves e Blacktek Whisperers

e são complementares e permitem que a gente navegue o jogo com diferentes abordagens, isso trás uma certa agência sobre a partida e um peso sobre a decisão de qual equip voltar com o suor do seu trabalho, vulgo, seus 's.

Quanto à , é a alternativa que buscamos para enfrentar pressão, o block 2 recursivo te ajuda a participar da corrida contra decks mais agressivos sem precisar pivotar de uma forma muito inconsequente, te ajudando a bloquear de forma mais eficiente e manter mais cartas na mão.

Em contrapartida, a te ajuda a converter as suas cartas ofensivamente, mantendo um stream de silver's e cobrando cartas da mão do oponente. Esse é o melhor equip do deck, ela acaba sendo um motor que facilita o seu game plan, gerando 's quando você stacka contratos e diminuindo a força ofensiva do seu oponente quando ele precisa bloquear alguma carta pela ameaça de uma ativação de Blacktek.

Adagas

Sem muitas surpresas aqui também. Opto por 3 adagas, , e , acredito que com essas 3 já seja o suficiente para cobrir boa parte do meta.

Contra Warrior's, logicamente, não usamos a , é muito importante nessas partidas para diminuir a usabilidade da , que acaba com nosso gameplan. De resto, as adagas padrão são e .

Podemos utilizar a também contra brute, que não costuma usar d reacts ou attack reacts e dispões de uma geladeira que eles utilizam muito bem para pivotar e ignorar nossos turnos, nesses caso a Peeler consegue ser muito útil.

é muito boa também quando você sabe que vai tomar uma d react num 0/4, cobrando uma carta a mais.

Vai ter Kano, filho

Quanto ao AB, estou optando por AB3SV2, usando , e , preservando a Túnica e a Blacktek nos match-ups que queremos as 3 peças.

Contra runeblades, prefiro usar e , geralmente são match's que não vamos ter muitas cartas na mão para converter, então a segunda faca se torna ainda mais dispensável. Assim conseguimos manter os outros equips que vão nos ajudar a defender o dano majoritariamente físico da e do , quanto à são outros quinhentos, mas estou utilizando esse mesmo set de equips.

Contra , simplesmente não precisamos de e , então elas dão espaço aos equips de ab, essa match é super ganhável com AB3, então me sinto confortável cedendo esses dois slots na build para ela, mesmo que não seja muito representado. Btw, usamos contra ele, que não é bom, mas é melhor que as duas outras facas.

O arroz é a base pra dar sustância - Contratos

Tal qual o arroz no prato do brasileiro, os ataques com contrato são a maior parte do nosso deck, estamos usando 23 contratos, sendo 12 0 , 8 cost 1 e 3 cost 2. Queremos jogar pelo menos uma carta de contrato por turno durante a maior parte do jogo, e em muitas mãos queremos ter 2 ou 3 contratos para fazer turnos maiores.

Entre os cost0, dispensa apresentações, é uma das melhores cartas do jogo ameaçando o arsenal e podendo nos gerar até 2 's sozinho e com muita facilidade. Além dele, é praticamente must have, acredito que com exceção da , todos os decks tem uma boa quantidade de cartas que satisfazem esse contrato.

Completando nossos contratos 0 cost, temos cartas mais situacionais que devem mudar de acordo com o meta, hoje estou optando por e , deixando de fora dessa fora dessa vez.

Passando para o cost 1, estou utilizando 2 , um alvo maravilhoso para stackar junto com Attack Reactions, Ela é muito forte no começo do segundo ciclo quando está ameaçando o resto de gás que o oponente ainda tem, forçando ele a respeitar a carta, ou te entregar uma posição muito mais confortável no jogo, com uma vantagem em cartas no deck muito maior.

é outra escolha óbvia, outra carta que facilmente faz dois 's, uma das melhores adições do deck e must have com certeza, completando o quadro, optei por splitar o set de com , para ter uma abrangência maior dentro do meta, estou usando 2 e 1.

Nosso cost 2 é , que funciona como um mecanismo de end game para tirar as últimas cartas da mão do oponente, "roubando" a vitória de decks que teriam uma arma melhor que a nossa, então atenção ao usar ou bloquear com essa carta em Matchs mais lentos.

Não está completo sem feijão - Genéricas

é chover no molhado, a carta faz tudo o que queremos, só falta ter "contrato" escrito nela, não vou me prolongar aqui.

me surpreende cada vez mais, o nome da carta é versatilidade, os três modos são bons aqui, temos ótimos alvos para arsenal depois de um draw, ela faz um ótimo papel pressionando a vida do oponente com go again e funciona como um ataque alto para quando o oponente está com pouca vida.

é a carta do meta atualmente, é bom contra , , , mirror e até contra vc consegue usar pra quebrar um frostbite antes do seu turno. é mais uma azul que vai compor essa parte de utilidade no deck, facilitando outras match's.

e são ótimas para garantir um sustento na vida na metade pro fim do jogo, deixando a gente tomar um pouco mais de dano as vezes, com a ciência que vamos ter esses pontinhos extras de vida durante a partida. Também vão ajudar com daninhos residuais como 's e pings de runechants.

Tem que ter uma saladinha que faz bem pra saúde - D reacts

O padrão do Huntsman são 12 D reacts, eu estou atualmente utilizando 9, que são , e , não acho necessário mais do que isso e vou abordar esse ponto mais pra frente.

Em todo deck que joga com D Reacts é importante ter paciência com elas, mas no Huntsman isso é elevado, uma vez que uma carta na sua mão acaba convertendo valor no seu turno, uma vez que seu oponente pode acabar jogando em volta de uma Attack Reaction ou um segundo ataque depois de quebrar a bota.

principalmente é um ótimo alvo para arsenalar, o valor dela aumenta depois que você joga um contrato no seu turno e consegue decidir se quer acertar aquela carta no trigger do HxH ou não.

O tempero - Attack Reactions

São 15 Attack Reactions: , e , e duas cópias de .

é nossa reaction mais proativa, mas também é nossa reactions mais específica, ela é principalmente boa para amplificar o efeito do , banindo mais cartas do deck do oponente.

Os 6 dão mais consistência para a ativação da e também interagem bem com a , uma vez que com ela equipada somos menos punidos por arsenalar essa carta. Muito cuidado com esse arsenal depois de já ter usado a CoP, se seu oponente não quiser mais bloquear suas cartas você vai ficar com o arsenal travado.

tem um efeito duplo no deck, habilitando turnos wide e, no final do jogo, tirando uma última carta chave que seu oponente queria usar para fechar o jogo ou estragar algum pitch stack, alvo premium para arsenal. Vale comentar também que, apesar de referenciar contrato, ela não tem nenhuma restrição de alvo, você pode usar ela em qualquer ataque.

é o que temos em casa, proativa, combina maravilhosamente bem com , e só não interage com e . Por conta do Block 2, não vamos usar ela em todos as matchs, mas se torna uma carta chave quando entra, garantindo o dano a mais e um go again on hit.

A mistura para completar o prato

Um observador atento irá reparar que não comentei sobre , que é a power card de assassin por excelência e must have em todo deck que pode usar ela, aqui ela vai recursionar uma carta importante pra nossa estratégia, geralmente vamos preferir pelos disrupts de arsenal para conversar com o próprio efeito simétrico do codex, mas não é raro fazer codex para num fim de jogo ou para em uma mão carregada de attack reactions.

é uma one off que entra em alguns matchs e pode fazer a diferença, mas hoje é a primeira carta na linha de corte da minha lista, ela faz pouca diferença e não bloqueia, então não pode entrar em qualquer jogo.

Estou optando também por 3 cópias de com a intenção de atingir e , que são basicamente obrigados a bloquear o on hit dela, conseguindo levar o jogo pra um ritmo mais confortável.

Uma cópia de completa as azuis, como uma forma desesperada de jogar contra , a pior match do deck de longe.

A lista então fica assim:

Arakni, HuntsmanArakni, HuntsmanArakni, HuntsmanClassic Constructed · 80 cards
Hero

Arena (10)

  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1

Deck (70)

Red (44)
  • 2
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 2
  • 3
  • 3
  • 3
  • 1
  • 3
  • 2
  • 1
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
Yellow (8)
  • 3
  • 2
  • 3
Blue (18)
  • 3
  • 3
  • 1
  • 3
  • 3
  • 3
  • 2

O que ficou de fora?

e seu pack com pode ser útil em matchs mais lentas, melhorando seu valor por turno, mas na minha opinião desempenha um papel fundamental no deck.

é uma carta justa, cobra um equip às vezes, mas é uma carta muito difícil para nós interagirmos de uma forma razoável e muito fácil de cobrir com facilidade (um block 4 já demanda 2 Attack Reactions).

é interessante, mas na minha opinião não ganha o slot de Eradicate e é importante manter a densidade de ataques de custo 0 para não sobrecarregar a túnica e facilitar turnos de .

carece de teste por minha parte, mas acho que pode ser mais genericamente bom, deve ser melhor contra , mas não acho que seja ele que vai resolver a match up.

era parte da lista até rodar, agora não acho mais que seja necessário

ou no caso , as 3 cópias adicionais de D reacts deixam o deck muito denso em D reacts e minimizam o poder ofensivo da lista, acredito que 9 d reacts, principalmente agora com menos aggros no formato, seja o ideal.

A apresentação do prato é importante - Play patterns

Blacktek Shenenigans

O grande poder do está em seus turnos de 2/3 cartas, apresentando 2 ou mais ataques, assim potencializamos nosso valor por turno e também o efeito dos contratos por conta de seu funcionamento diferenciado (Contratos continuam ativos enquanto estão face up na chain link)

sozinho é muito bom, mas se jogarmos um antes com backup de uma Attack Reaction, digamos um , conseguimos provavelmente um turno de 2 ataques fácil, segue o passo a passo:

  1. Jogue o ;

  2. Ative a em reações, após um Non Blocks;

  3. Jogue o , que agora ameaça o arsenal e até 4 ;

  4. Reaja com o , fazendo conectar o on hit.

Claro, esse é o melhor cenário, mas perceba:

  1. Caso o oponente bloqueie o , podemos dar e passar o on hit da bota, cobrando mais cartas ainda para parar o .

  2. Caso o oponente tenha uma D react para cobrir o , está tudo bem também, ele gastou a D react,

  3. Caso o oponente jogue uma D react do arsenal no , tudo bem também você já passou dano e ainda tem a opção de arsenalar o , para passar um próximo on hit.

Percebe como esse cenário é muito mais interessante do que bloquear com as outras 2 cartas e só jogar o leave pra 4 sem cartas na mão? Você além de fazer mais valor está avançando seu game plan, passando dano e tirando cartas do deck do oponente, gerando para os próximos turnos, enquanto só batendo 4 você deixa seu oponente super confortável em bloquear ou aceitar o on hit.

E perceba mais! Mesmo que der tudo errado e seu oponente conseguir bloquear, dificilmente ele vai fazer um block efetivo, vai ser, por exemplo, um block 7 no plunder, ou usar duas defense reactions.

Adicionando azul+Tunica nesse padrão, ele funciona com CnC também: Abre de faca e segue a mesma sequência, se tudo der errado vc sobra com um CnC no arsenal.

Esse tipo de linha é principalmente forte quando o oponente faz um turno de setup, nesse momento a intenção dele é aceitar dano para voltar com 5 cartas e passar bastante dano, então quando encaixamos um turno desse em resposta, estamos também fortemente frustrando seus planos, passando muito dano e impedindo ele de voltar com as cartas que ele queria.

Conhecendo esse padrão, fica mais visual o quanto cartas na mão são relevantes para o Huntsman, depois que você fez essa jogada uma vez, seu oponente vai se atentar mais as cartas da sua mão na hora de bloquear, mas ele não vai saber se da próxima vez sua mão vai ser um e um , ou se vai ser um e um .

Counter pitch com Coercive Tendency

é uma carta muito boa no primeiro ciclo, mas mesmo com poucos ataques restantes no deck no segundo ou terceiro ciclo, ela não deixa a desejar, já que você pode trocar ela por outra carta do oponente.

É possível inclusive pitchar o Coercive próximo de outras power cards do seu oponente, já resolvendo um problema antes de ele se concretizar. Isso era um play pattern bem razoável contra a falecida , pitchar uma , próximo do era uma forma de evitar o combo, "snipando" a carta direto do pitch stack do oponente.

Claro que essa caso não faz mais sentido hoje, mas isso também funciona para Key cards de outros decks, se atente a isso!

Pitch Stack de Eradicate

Outro padrão importante de saber, principalmente contra decks lentos como e , é stackar com duas cópias de ou , comprar essa mão no início do segundo ciclo é um win condition muito forte.

Nessa altura do campeonato, seu oponente passou boa parte do jogando pitchando cartas que ele queria para o fim do jogo, além disso boa parte das D reacts já devem ter sido usadas: é o momento do .

Aqui seu oponente tem duas decisões péssimas: Ou te entrega o tempo do jogo todo, ou vai perder 2 ou mais mãos do topo do deck, incluindo várias das cartas que pitchou. As duas decisões te levam à vitória.

Hunter or Hunted?

Não é exatamente um padrão, mas é importante também tirar todo o valor do , a carta te dá informação perfeita do jogo, se certifique de utilizar essa informação.

Olhe o deck do oponente com calma, conte quantas def reactions têm, veja quanto dano evasivo ele ainda tem (dominate, overpower, dano arcano, Attack Reactions), se não tem nenhuma carta muito fora do padrão, quantas power cards ainda tem no deck do oponente. Isso te ajuda muito a entender sua posição no game e se é melhor pivotar para uma fadiga mais passiva, ou se você precisa agressivar.

Outra coisa, pela minha experiência geralmente o oponente esquece de te mostrar a mão e o arsenal, insista para ver! Mesmo que não tenha nenhuma da carta que foi acertada lá, ele é obrigado a te mostrar.

Kodachi Lock

Uma técnica milenar, mais antiga que andar para trás, utilizada desde os austeros tempos de Aristóteles Vs Platão jogando blitz de vs , e nós detemos esse poder.

Pra quem não conhece, "kodachi lock" é, como você pode imaginar, um lock que impede seu oponente de jogar, isso acontece quando ele chega a 1 life. É assim:

Kodachi pra 1power (Block com 1 carta)
Kodachi pra 1power (Block com 1 carta, total 2)
Qualquer ataque para + de 4power (Block com 2 cartas, total 4 saldo 0)

Look

Quero comentar também sobre a habilidade o , que a princípio parece sem sal e simples, mas conforme você vai jogando com ele ( e a loucura vai tomando conta do seu cérebro) você percebe quantas camadas essa habilidade têm.

  1. Essa carta completa o contrato do meu ataque?

  2. Eu quero banir essa carta? Qual a chance disso acontecer?

  3. Meu oponente vai ver essa carta de novo se eu mandar ela pro fundo do deck?

  4. Eu quero que meu oponente acesse essa carta no próximo turno ou não?

  5. Eu consigo lidar bem com essa carta agora? É melhor no fim do jogo?

  6. Essa carta é melhor agora ou no fim do jogo?

  7. O que meu oponente pitchou no último turno?

  8. E se meu oponente fizer um e comprar isso agora? Qual a chance disso?

  9. E se eu comprar um ? Qual a chance disso?

  10. Eu vou ver o topo dele de novo esse turno? É um bom momento para caçar uma carta específica?

  11. Que informação meu oponente tira da minha decisão? (Olhe para um por tempo o suficiente e seu oponente tem certeza de que é um )

São pequenas decisões, mas FaB é feito de pequenas decisões, lembra daquele jogo que você perdeu e seu oponente tinha 1 de vida? Pois é.

Bons modos à mesa - Codex of Frailty

Para finalizar essa parte da receita, é importante também aprender bons modos ao utilizar , se você já é um jogador de assassin não deve ter muita novidade aqui para você, mas muita atenção se está migrando pra classe agora!

Cuidado com seu arsenal, procure fazer um arsenal que você consiga limpar com facilidade, nem que ele gaste seu AP, assim você consegue arsenal o codex, pelo menos(Eg. Um contrato 0/4), muito cuidado com no arsenal, se seu oponente resolver não bloquear mais, você nunca mais consegue jogar um codex.

Preste atenção na carta que seu oponente pode voltar no codex, , , , são cartas que mesmo com o machucam bastante, se certifique que seu tiro não vai sair pela culatra, no pior dos casos arsenale o codex para uma próxima oportunidade.

Abra sua mente para essa carta, e não são os únicos alvos! Não precisa inventar moda também, mas pense um pouco fora da caixinha, pense nesses padrões, pense no momento do jogo, será que outra carta não tem mais valor pro momento agora? Como a interação entre essas duas cartas é muito forte, 90% das vezes a resposta é não, mas esses 10% fazem diferença.

Janta ou jantado? - Match Ups

Não vou passar por todas as match ups e também não vou distrinchá-las a fundo, pretendo só passar uma visão por cima.
Em breve traremos um relatório sobre nossa season de PQ e vamos trazer mais dados sobre match ups.

Levia

Match complicada, se ela fizer o que ela quer fazer, você perde e não tem muito o que fazer.
As cartas chave da match são , e o grande trunfo é , geralmente vale a pena dar nele.

O também é perigoso e é meio chato de matar ele, mas adaga, adaga e um 0/4 resolve, no pior dos casos.

Ainda é uma match que preciso treinar mais, mas acredito que a linha é pressionar quando puder e tentar bloquear de uma forma otimizada, sem muito medo de tomar dano. Dar muito tempo pra pode ser perigoso, passe sempre para o fundo as cartas que criam gate e as outras duas cartas que citei, uma vez que a banish dela é acessível para ela jogar.

Caso você esteja enfrentando muitas 's é uma ótima carta que pode entrar na lista, também é uma forma de machucar bastante o deck.

Jarl

Essa match é favorável, você precisa aceitar que vai demorar um pouco para conseguir passar dano, mas conforme os equips e d reacts dele vão indo embora a partida vai ficando mais tranquila.

Aqui as Key Cards com certeza são , e , a forma dele ganhar é conseguir resolver bem todas essas cartas. ou seja, caçe elas, se acertar um em alguma delas, as suas chances já aumentam muito. Só cuidado se for arsenlar o HxH por alguns turnos para não tomar um que pode ser muito dolorido, ainda mais com um .

Alguns 's vão jogar de e outros vão preferir o , contra o primeiro precisamos nos atentar mais com as cartas do nosso deck, contra o segundo, precisamos nos atentar mais a nossa vida. Isso acontece por que perdemos a weapon battle contra uma sledge, mas conseguimos ganhar contra uma .

Suas cartas mais importantes nessa match são e com certeza,mas principalmente a , sem ela você não consegue tirar as últimas cartas da mão do oponente.

Ser Boltyn

Essa match também é favorável, mas não podemos ter uma postura muito passiva, temos que evitar ao máximo que o oponente faça turnos de muitas cartas.

Aqui as cartas para nos atentarmos são as partes do combo, claro. , e , como temos bastante disruption e ainda entramos com é ok impedir ele de jogar com 5 cartas.

O cuidado que temos que ter aqui é que temos muitos Attack Actions, que são ruins para bloquear nessa match graças a habilidade do , conseguimos mitigar isso com nossas D reacts e NAA.

Todos os Disrupts são chave nessa match up, temos que nos atentar também que nosso oponente tem bastante D react também.

Fang

É a pior match up do deck disparado, é muito difícil de bloquear eficiente, é muito difícil de impedir ele de fazer os e depois que ele liga ele vira uma máquina de valor.

Não dá pra correr contra ele, não dá pra fadigar e ainda periga você ser fadigado, ele tem muita D react, muitos equips e que é um problema. Suas Key Cards são , e tirar essas cartas é chave para tentar uma vitória. também é bastante chato, pifa nosso e ainda volta essas power cards para o deck.

Aqui precisamos valorizar bastante nossos pontos de vida e tentar encaixar power turns para ir ganhando espaço na corrida. Peocure impedir os no começo do jogo, mas não se empenhe tanto nisso, ele vai conseguir juntar os 3 em um momento ou em outro.

Em algum momento você precisa ameaçar de alguma forma que ele perca os , talvez seja o suficiente para isso, mas ainda não tenho certeza sobre isso, por enquanto o ideal é tentar juntar disrupts no mesmo turno para tentar desativar ele.

Esses são os match ups mais representados hoje, então foram os match ups que resolvi trazer, de qualquer forma é possível que MPA e Outbreak mudem essas matchs e o meta, então não acho que faça sentido trazer vários matchs aqui nesse momento.

Trouxe esses para exemplificar como o não é um simples block slop Dash pistolinha da vida, ser totalmente reativo vai fazer você perder quase todas as matchs.

Conclusões

Eu venho praticando esse herói a mais ou menos um ano, passei por outros nesse meio tempo, mas acabei voltando pro Huntsman por conta do estilo de jogo dele que se alinha mais com o meu estilo mesmo.

Apesar de não ter ainda tido algum resultado mais expressivo com o herói, sinto que estou me aperfeiçoando cada vez mais com ele, e devo manter a mentalidade coach full stack hackeada 100% atualizada bomba patch de que resultados são consequência do processo e não o final. Claramente não sou detentor da verdade, conheço ótimos jogadores que veem o herói de outra forma e tem decisões diferentes na lista, deixo aqui minha contribuição para quem se interessa pelo herói e para quem está querendo começar ou olhar ele por outra perspectiva.

Vejo esse artigo como um ponto nessa trajetória, estou satisfeito com os resultados que venho tendo e sinto a melhora vindo e os torneios se tornando cada vez mais plausíveis, como posso acabar mudando para outro herói com as próximas coleções, quis deixar aqui minhas conclusões do boneco por enquanto, mas talvez eu continue trilhando o caminho das pedras de masterizar o Huntsman, talvez ele fique ainda mais forte e se torne mais dominante, quem sabe?

Para concluir, vale a pena jogar de Huntsman? E a resposta é que eu acredito que sim, em comparação com o , herói muito bem cotado hoje, o Huntsman não deixa muito a desejar não, a matchup spread é parecida entre os dois e o Huntsman tem techs o suficiente para lidar muito bem com o meta, com certeza é um herói capaz de entregar bons resultados.

O grande contra ponto dele é que muitas matchs tem que ser resolvidas "na unha", ele tem uma certa curva de aprendizado que requer um ótimo conhecimento do meta e soluções criativas para lidar com o mesmo, e poucas matchs realmente fáceis, ao passo que também tem poucas matchs muito difíceis.

Obrigado pela paciência de ter lido até aqui e a mensagem final que fica é:

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Written in Be Like Water by Lukinha

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